L'amélioration

- Améliorer des équipements -
Chaque équipement peut être améliorer afin d'augmenter les caractéristiques de ce dernier.
Pour ce faire, vous aurez besoin des composants suivants :
- L'équipement à améliorer
- Une flasque d'amélioration
- Optionnel : Un inhibiteur
- Optionnel : Essence reol (pour augmenter la résilience de l'équipement temporairement
- Optionnel : Essence dvigg (pour agmenter les chances de double amélioration)
Si vous avez tous les ingédients nécessaires, allez voir Voberg le forgeron à Trentis,
Zohar à Alaril, ou bien Borghilda à Khemenak.

- Les statistiques de mises à niveau -
Un équipement peut recevoir des points de statistiques supplémentaires lorsqu'il dépasse un certain niveau d'amélioration.
La quantité de statistiques supplémentaires et la valeur du bonus dépendent du rang de l'objet en cours d'amélioration.
Cependant, les flacons de destruction donneront toujours +3 aux dégâts des armes, quel que soit le niveau d'amélioration,
et quel que soit le rang de l'équipement.
Niveau d'amélioration | I-III | IV-VI | VII-IX | X-XII |
---|---|---|---|---|
+1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
+2 | 1 | 1 | 1 | 1 |
+3 | 1 | 1 | 1 | 1 |
+4 | 1 | 1 | 1 | 1 |
+5 | 1 | 1 | 1 | 1 |
+6 | 1 | 1 | 1 | 2 |
+7 | 1 | 1 | 2 | 2 |
+8 | 1 | 2 | 2 | 3 |
+9 | 1 | 2 | 2 | 3 |
+10 | 1 | 2 | 3 | 4 |
+n | 1 | 2 | 3 | 4 |
- Les possibilités d'amélioration -
Il est possible d'augmenter les chances d'amélioration d'un équipement en ajoutant un inhibiteur et de l'essence.
Il y a également une chance pour une double amélioration. Dans une situation où un équipement est doublement amélioré,
le niveau d'amélioration augmente de 2 points, et non de 1 comme c'est le cas d'une amélioration classique.
Fondamentalement, cette chance est de 2%, mais il est possible de l'augmenter avec de l'essence dvigg,
ce qui donne 2% supplémentaire.
Dans une situation où l'amélioration échoue, les augmentation de l'équipement peuvent être réinitialisées.
La résilience de l'équipement détermine sa résitance à cette réinitialisation.
Celle-ci est entre 35 et 50% pour les équipements communs, rares, psychorares, et synergiques.
Les équipement épiques sont quant à eux entre 45 et 60%,
tandis que la résilience des objets pour les familiers est de 25 à 35 %.
La résilience peut être encore augmenter en ajoutant un objet appélé Reol au processus,
augmentant de 20% cette dernière.
Niveau d'amélioration | Chance | Chance avec inhibiteur | Chance avec inhibiteur et essence |
---|---|---|---|
+1 | 28% | 95% | 97% |
+2 | 25% | 85% | 95% |
+3 | 22% | 75% | 85% |
+4 | 19% | 65% | 75% |
+5 | 15% | 50% | 60% |
+6 | 12% | 40% | 50% |
+7 | 9% | 30% | 40% |
+8 | 6% | 20% | 30% |
+9 et + | 3% | 10% | 20% |
- Le coût des améliorations -
Rang de l'équipement | ![]() |
---|---|
I | 500 |
II | 1 500 |
III | 2 500 |
IV | 10 000 |
V | 15 000 |
VI | 25 000 |
VII | 35 000 |
VIII | 50 000 |
IX | 65 000 |
X | 100 000 |
XI | 200 000 |
XII | 300 000 |