Classe - Chaman

Les chamans connaissent les subtilités et la dualité de la nature humaine. Ils peuvent aussi en exploiter les faiblesses pour leurs propres desseins. Les chamans parcourent le monde, drainant force et volonté de leurs ennemis, prouvant à quiconque que l'esprit humain et l'énergie spirituelle sont de puissants outils. Les chamans rendent leurs ennemis plus facile à vaincre en les affaiblissant par de rapides attaques psychiques.

- Griffe d'ombre -
Les chamans vivent toute leur vie dans les ténèbres, tirant leurs pouvoirs de sombres rituels sanglants et hérétiques. Débordant de cette sinistre énergie ténébreuse, ils sont capables de libérer une puissante impulsion faite d’ombre qui détruit la force vitale de leurs victimes. Eclipse activé augmente les dégâts de Griffe d’ombre.
- Exigences et propriétés -
- Disponible à partir du niveau 2
- Formule de dégâts : 1,4 * Pouvoir + 0,6 * Savoir

- Aveuglement -
Au royaume des aveugles, l’homme borgne est roi. Les chamans savent comment priver leurs adversaires de la vue. Aveuglement est une puissante attaque psychique qui, bien qu'elle n'inflige que des dégâts mineurs, aveugle l'adversaire, réduisant significativement son potentiel de combat.
- Exigences et propriétés -
- Disponible à partir du niveau 5
- Formule de dégâts : 1,4 * Pouvoir + 0,6 * Savoir

- Drain d'âme -
Convertir l'énergie des autres êtres afin que le sorcier puisse les utiliser est l'essence même de la magie chamanique. Cette capacité à se nourrir de l'adversaire est vitale à la survie du planeur de sort lors des combats. Les chamans frappent directement leurs adversaires, utilisant le contact pour pénétrer les barrières spirituelles de leur victime. Le coup draine alors le mana des adversaires et l'ajoute à la réserve d'énergie du chaman.
- Exigences et propriétés -
- Disponible à partir du niveau 8
- Formule de dégâts : 1,4 * Pouvoir + 0,6 * Savoir

- Empoisonnement -
Le chaman joue en permanence avec les équilibres naturels, et notamment ceux qui régissent la bonne santé de leurs adversaires. Cette attaque psychique donne l'impression à la cible où son corps est empoisonné, trompant ainsi son métabolisme qui m'émet à consommer davantage de mana et d'endurance pour contrer les effets du "poison". De plus, les attaques de la cible infligent moins de dégâts.
- Exigences et propriétés -
- Disponible à partir du niveau 11

- Bouclier d'ombre -
Les chamans peuvent non seulement contrôler l'énergie spirituelle de leurs adversaires, mais aussi, et plus important encore, la leur. Grâce à cercla, ils peuvent se défendre contre les attaques les prenant pour cible en les affaiblissant. Une partie de la force de l'attaque est dispersée, une autre redirigée vers le mana, et seul le reliquat atteint le chaman. Quand il combat d'autres joueurs, la force de l'attaque n'est plus dispersée avant d'être redirigée vers le mana. Lorsque la quantité de mana devient trop basse (15% du mana total), Bouclier d'ombre ne fonctionne plus.
- Exigences et propriétés -
- Disponible à partir du niveau 14

- Poupée percée -
Le chaman utilise une poupée à l'effigie de son adversaire pour le tourmenter en établissant un lien psychique entre la représentation et sa victime, qui subit d'important dégâts. Une puissante attaque psychique qui ignore les résistances lors du calcul des chances de toucher.
- Exigences et propriétés -
- Disponible à partir du niveau 17
- Formule de dégâts : 1,4 * Pouvoir + 0,6 * Savoir

- Démence -
Les chamans sont capables d'influer significativement sur les capacités psychiques de leurs adversaires. C'est une arme particulièrement efficace contre les autres lanceurs de sorts. Démence réduit la résistance psychique et les chances de toucher des attaques psychiques.
- Exigences et propriétés -
- Disponible à partir du niveau 20

- Aura d'ombre -
Le crépuscule est le moment préféré des chamans. Alors que le jour embrasse la nuit, la véritable nature des humains est exposée. Les chamans, ces enfants des ténèbres, sont capables d'utiliser leur puissance psychique pour appeler à volonté les ombres en maudissant un groupe d'ennemis. Les ombres émanent alors de ces derniers et les engloutissent, en faisant des cibles faciles pour les effets destructeurs de l'énergie ténébreuse. Terrifiés par leurs propres ténèbres et incapables de percevoir autre chose que des ombres, les ennemis se retrouvent incapables d'utiliser à plein potentiel leurs attaques à distance et leur défense. Applique Éclipse aux ennemis. Éclipse augmente aussi la puissance de Griffe d'ombre.
- Exigences et propriétés -
- Disponible à partir du niveau 23

- Révélation mortelle -
Chacun se fait sa propre image de la mort mais peu sont à même d'y faire face. Par ce procédé le chaman essayé de tuer instantanément sa cible. Même si parfois la mort ne survient pas, Révélation mortelle accable la cible de lourds traumatismes qui réduisent grandement ses attaques et défenses. Pour que cette malédiction fasse effet, la cible devra être grandement affaiblie et pourra, malgré tout, résister à la mort.
- Exigences et propriétés -
- Disponible à partir du niveau 26
- États - Aveuglement, Empoisonnement, et Démence actifs
- Condition pour tuer - pas plus de 4000 HP ou 60% des HP (uniquement contre les monstres)