Classe - Barbare

Les barbares sont des personnes qui préfèrent utiliser des moyens simples et brutaux pour régler leurs problèmes. Leur maîtrise des armes à deux mains est sans égale, mais ils peuvent aussi utiliser leurs dents et leur tête pour surprendre leurs adversaires. Les barbares excellent dans le combat en mêlée, virevoltant et décimant les rangs ennemis par leurs coups mortels. Les barbares déciment leurs ennemis en utilisant des armes lourdes et leurs propres corps.

- Déchiquetage -
Les barbares, impulsifs par nature, peuvent attaquer leurs ennemis avec une telle férocité qu'ils déchiquettent presque leurs entrailles. Ils frappent vicieusement avec leurs armes, perçant leurs veines dans le processus. Grâce à cela, en plus des dégâts normaux, ils ouvrent aussi des plaies béantes qui infligent des dégâts continus.
- Exigences et propriétés -
- Disponible à partir du niveau 2
- Formule de calcul des dégâts - 0,7 * Force + 0,3 * Dextérité + Dégâts de l'arme

- Hachette vicieuse -
Les barbares, en plus de leurs armes lourdes, transportent avec eux un ensemble de petites, mais mortelles, haches. Ils les lancent à la tête de leurs ennemis afin de leur infliger une commotion cérébrale en plus des dégâts, désoriantant ainsi leurs ennemis qui seront moins aptes à toucher.
- Exigences et propriétés -
- Disponible à partir du niveau 5
- Formule de calcul des dégâts - 1,2 * Force + 0,8 * Dextérité

- Furie -
Lorsqu'ils sont poussés dans leurs dernières limites, les barbares peuvent libérer l'incroyable puissance qui sommeillait en eux et changer l'issue du combat au dernier moment. Ils peuvent réveiller un instinct primaire qui leur permet de mettre leurs adversaires en miettes. Les barbares défendent ainsi leur vie en passant à un état de furie sanguinaire.
- Exigences et propriétés -
- Disponible à partir du niveau 8

- Coup de tête -
On a souvent répété aux Barbares d'utiliser leur tête pour résoudre une situation délicate, et ils adorent ça, à leur façon. Attaque de base du barbare, elle inflige moins de dégâts que Coup blanc mais possède une plus grande précision. Les adversaires sonnés font ensuite des cibles plus faciles à toucher. Le coup ouvre aussi des plaies, augmentant l'efficacité du saignement.
- Exigences et propriétés -
- Disponible à partir du niveau 11
- Formule de calcul des dégâts - 1,2 * Force + 0,8 * Dextérité

- Peau épaisse -
Nés dans le climat rigoureux du nord de Taern, les barbares ont une des capacités d'amélioration de leurs défenses naturelles. Il leur suffit simplement de se concentrer pour qu'immédiatement leur peau et celle de leurs compagnons se durcissent pour gagner en résistance face à tous les stimuli. C'est une compétence parfaite pour voyager et combattre des adversaires plus puissants.
- Exigences et propriétés -
- Disponible à partir du niveau 14
- Travaille pour toute l'équipe

- Coup mortel -
Le Coup mortel est la dernière technique enseignée au barbare avant de le laisser quitter le clan. C'est pour lui la meilleure façon de déverser les torrents de haine et de férocité qui l'animent lorsqu'il est en furie. Ce coup dévastateur, d'une puissance indescriptible, a plus d'une fois changé l'issue d'un combat mal engagé.
- Exigences et propriétés -
- Disponible à partir du niveau 17
- Formule de calcul des dégâts - 1,2 * Force + 0,8 * Dextérité

- Bélier -
Les barbares combattent souvent pour leur statut en utilisant le moyen de combattre le moins subtil qui soit - rentrer dans son adversaire. Le combattant chargeant enfonce le sternum de son adversaire avec un puissant coup d'épaule, forçant l'air à s'échapper des poumons. L'attaque inflige des dégâts significatifs, retirant des PA, et réduisant les défenses à distance et psychique. Bélier est une capacité offensive et tactique.
- Exigences et propriétés -
- Disponible à partir du niveau 20
- Formule de calcul des dégâts - 0,7 * Force + 0,3 * Dextérité + Dégâts de l'arme

- Onde Enragée -
La vision d'un groupe d'ennemis laisse indifférents les barbares. Puisant dans la force de leurs émotions, ils laissent échapper un puissant rugissement qui génère de fortes vibrations. Le sol sous les pieds des ennemis se fissure alors et le séisme en résultant est si puissant qu'ils subissent des dégâts.
- Exigences et propriétés -
- Disponible à partir du niveau 23
- Formule de calcul des dégâts - 1,2 * Force + 0,8 * Dextérité

- Déchaînement -
Durant le combat, les barbares peuvent entrer dans un état d'euphorie incontrôlable. Leur soif de sang se fait si grande qu'ils peuvent partiellement ignorer les tentatives de réduire leur puissance. Elle augmente ainsi leur défense psychique et n'importe quel sort adverse affectant les barbares sous Déchaînement verra son niveau réduit, mais sa durée restera inchangée.
- Exigences et propriétés -
- Disponible à partir du niveau 26