Classe - Archer

Les vastes forêts de Taern étaient des endroits parfaits pour l'entraînement à l'archerie. De nombreux archers ont affûté leurs compétences dans ces contrées sauvages. Les terrifiants enchevêtrements de branchages filtraient la lumière, obligeant les chasseurs à posséder un regard perçant et un bras assuré. Les archers utilisent des tirs d'une précision chirurgicale pour affaiblir leurs ennemis.

- Flèche de feu -
Une vie sans un peu de magie serait vite ennuyeuse. Ce fait est aussi connu des archers qui, grâce à leurs rudiments en magie, sont capables d'enflammer leurs flèches en plein vol, leur faisant infliger des dégâts de feu supplémentaires.
- Exigences et propriétés -
- Disponible à partir du niveau 2
- Nécessite une arme à distance équipée
- Formule de dégâts 0,7 * Force + 0,3 * Dextérité + Dégâts de l'arme

- Court circuit -
Les archers se souviennent encore de cet ancien savoir qu'était l'usage de la poudre de magnomite en combat. Une flèche la déverse au-dessus de la cible et les particules s'entrechoquent pour générer des décharges électriques. La cible se retrouve alors entourée d'un champ électrique qui la paralyse, la rendant plus vulnérable aux attaques.
- Exigences et propriétés -
- Disponible à partir du niveau 5
- Nécessite une arme à distance équipée
- Formule de dégâts 0,7 * Force + 0,3 * Dextérité + Dégâts de l'arme

- Sens aiguisés -
Les années passées dans les forêts ont enseigné aux archers quelles herbes et racines pouvaient affecter les sens et l'esprit. Il est dit que la commune griffe du diable est la meilleure amie de tout archer. La mâcher aiguise les sens des archers, améliorant grandement leur précision. Sens aiguisés améliore aussi les dégâts de Tir précis.
- Exigences et propriétés -
- Disponible à partir du niveau 8

- Grain de sable -
Lorsque les archers ont quitté leurs forêts, ils ont découvert à quel point les combats entre humains pouvaient être déshonorables. Pour améliorer leurs chances, ils ont appris des techniques qui pourraient les aider s'ils se retrouvaient coincés au corps à corps. Jeter du sable dans les yeux de leur adversaire en est une. Toutes les attaques de la victime perdent alors en efficacité.
- Exigences et propriétés -
- Disponible à partir du niveau 11
- Formule de dégâts 1,4 * Force + 0,6 * Dextérité

- Flèche empoisonnée -
Les forêts sont remplies d'herbes mortellement toxiques, et un bon chasseur se doit de les reconnaître et d'en tirer parti. Flèche empoisonnée est un sournois mélange de savoir et de dextérité. Lorsque la flèche transperce le corps, les toxines attaquent ainsi l'organisme et empoisonnent la victime.
- Exigences et propriétés -
- Disponible à partir du niveau 14
- Nécessite une arme à distance équipée
- Formule de dégâts 0,7 * Force + 0,3 * Dextérité + Dégâts de l'arme

- Tir précis -
Les moments n'offrant le temps qu'à une attaque décivise sont des situations habituelles pour l'archer taernien. Stopper sa respiration un instant pour ajuster son tir lui évite des heures de traque supplémentaires si ce dernier n'a pas atteint sa cible la première fois. Ceci peut aussi améliorer ses chances en combat contre un autre type d'animal, plus communément appelé Humain. En utilisant Sens aiguisés, l'archer inflige des dégâts supplémentaires.
- Exigences et propriétés -
- Disponible à partir du niveau 17
- Nécessite une arme à distance équipée
- Formule de dégâts 0,7 * Force + 0,3 * Dextérité + Dégâts de l'arme

- Névralgie -
Les Archers disposent d'une flèche à tête spéciale qui s'ancre dans le corps de leur victime et qui ne peut être retirée. La victime se déplace alors avec beaucoup de peine et voit son efficacité au combat grandement diminuée. Avoir une flèche fichée dans son corps est particulièrement douloureux, ainsi la victime consomme plus d'endurance lorsqu'elle attaque.
- Exigences et propriétés -
- Disponible à partir du niveau 20
- Nécessite une arme à distance équipée
- Formule de dégâts 0,7 * Force + 0,3 * Dextérité + Dégâts de l'arme

- Pluie de flèches -
L'invasion utorienne a marqué la fin de l'utopie que vivaient les archers dans leurs forêts. En effet, ils furent obligés d'adopter des techniques militaires afin de combattre des ennemies nombreux et bien organisés. L'une de ces techniques s'appelle la Pluie de flèches, une attaque mise au point spécifiquement pour infliger de lourds dégâts à des groupes d'ennemis. Les archers entraînés peuvent tirer une pluie de flèches dans les airs. Les projectiles atteignent alors une grande vitesse lorsqu'ils chutent, semant chaos et dévastation au sein des rangs de leurs ennemis, même les plus armurés.
- Exigences et propriétés -
- Disponible à partir du niveau 23
- Nécessite une arme à distance équipée
- Formule de dégâts 0,7 * Force + 0,3 * Dextérité + Dégâts de l'arme

- Flèche de glace -
Les archers, grâce à leurs rudiments en magie, peuvent transformer leurs flèches en stalactites de glace. Une capacité puissante et un sort tout aussi puissant. La victime se voit infliger des dégâts de froid et il existe une chance que le froid la pénètre. Auquel cas, les mouvements de la cible sont ralentis et l'aura de glace qui l'entoure draine en continu son endurance.
- Exigences et propriétés -
- Disponible à partir du niveau 26
- Nécessite une arme à distance équipée
- Formule de dégâts 0,7 * Force + 0,3 * Dextérité + Dégâts de l'arme