Les familiers

- Les familiers classiques -
Il est possible d'acheter des familiers à 4 PNJ (Godrewa à Trentis, Hoberl dans le marais,
Viola à côté des gitans à Alair et Hubert à côté de la tour).
Pour ce faire, vous devez avoir le niveau de personnage approprié et selon le familier,
l'or et le platine ou les impériaux.
Chaque familier est acheté avec les ressources privées du joueur et ne peut être utilisé que par le joueur.
Un joueur ne peut avoir qu'un seul familier actif à la fois sans développer de compétences de meute.
En cas de décès de l'animal, vous devez le racheter.
Après avoir renvoyé l'animal, il peut être récupéré auprès du PNJ à qui nous l'avons acheté.

Chien-loup
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350
350
500
Types d'attaque :



Compétences : Transe, Peur, Rugissement, Morsure
Niveau / Niveau requis : 7
Marchand : Godrew à Trentis
Prix : 1500
350
350
500

Chauve-souris
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700
400
600
Types d'attaque :



Compétences : Onde sonore, Morsure, Infection
Niveau / Niveau requis : 22
Marchand : Hoberl au Marais
Prix : 6000
700
400
600

Chien noir
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1200
800
1200
Types d'attaque :



Compétences : Transe, Peur, Rugissement, Morsure
Niveau / Niveau requis : 35
Marchand : Viola à Alaril
Prix : 25
1200
800
1200

Singe rouge
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1100
800
1200
Types d'attaque :



Compétences : Furie, Insulte, Cri de guerre, Jet de pierre
Niveau / Niveau requis : 35
Marchand : Viola à Alaril
Prix : 25
1100
800
1200

Chien blanc
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1200
800
1200
Types d'attaque :



Compétences : Transe, Peur, Rugissement, Morsure
Niveau / Niveau requis : 35
Marchand : Hubert à la Forêt des Kholds
Prix : 25
1200
800
1200

Corbeau Noir
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1100
1200
800
Types d'attaque :



Compétences : Epingle dans l'oeil, Mysticisme, Cri de guerre, Piqûre de la poupée
Niveau / Niveau requis : 35
Marchand : Hubert à la Forêt des Kholds
Prix : 25
1100
1200
800
Comment obtenir des couronnes , la monnaie permettant d'accheter certains familiers ?
Il est possible d'acheter des couronnes chez Lesgar, à l'Auberge de Lesgar en Alaril :
- 25 couronnes | 100 000 or
- 25 couronnes | 5 platines
- Les familiers jetables -
Il est possible d'acheter des familiers jetables à 4 PNJ (Godrew à Trentis,
Treser Piter à l'arrière du camp impérial, Marchand d'esclaves près de la cabane en ruine,
et un PNJ spécial : Mućka près du village de Roman et de la colonie des morts).
Pour ce faire, vous devez avoir le niveau de personnage approprié et selon le familier,
l'or et le platine ou les impériaux.
Chaque familier est acheté avec les ressources privées du joueur et ne peut être utilisé que par le joueur.
Un joueur ne peut avoir qu'un seul familier actif à la fois sans développer de compétences de meute.
En cas de décès de l'animal, vous devez le racheter.
Les familiers jetables ne gagnent pas d'expérience.

Tsé Tsé
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1400
900
1600
Types d'attaque :



Compétences : Morsure, Coup précis, Empoisonnement, Vomissement, Crachat venimeux, Cri de guerre, Rugissement, Résistance naturelle, Infection
Niveau / Niveau requis : 40
Marchand : Dresseur Piter dans la Forêt des Kholds
Prix : 15
1400
900
1600

Cracheur
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1400
1300
800
Types d'attaque :



Compétences : Démence, Aveuglement, Empoisonnement, Vomissement, Eventration, Poupée percée, Aura d'ombre, Crachat venimeux, Morsure
Niveau / Niveau requis : 40
Marchand : Dresseur Piter dans la Forêt des Kholds
Prix : 20
1400
1300
800

Stéphane
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1550
900
1100
Types d'attaque :



Compétences : Morsure, Vomissement, Infection, Furie, Cri de guerre, Coup blanc
Niveau / Niveau requis : 50
Marchand : Dresseur Piter dans la Forêt des Kholds
Prix : 30
1550
900
1100

Maab
Localiser sur la map
1600
1100
1100
Types d'attaque :



Compétences : Cri de guerre, Rugissement, Peau épaisse, Un pour Tous, Morsure, Crachat venimeux, Protection
Niveau / Niveau requis : 60
Marchand : Dresseur Piter dans la Forêt des Kholds
Prix : 50
1600
1100
1100

Incinérateur
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1500
1700
700
Types d'attaque :



Compétences : Etincelle magique, Vulnérabilité au feu, Bouclier de feu, Incantation, Bûcher, Boule de feu, Pluie de feu, Météorite, Cri de guerre
Niveau / Niveau requis : 45
Marchand : Marchand d'esclaves au Croisement
Prix : 30
1500
1700
700

Quack
Localiser sur la map
1500
1400
700
Types d'attaque :



Compétences : Guérison, Guérison de groupe, Enracinement, Essaim, Sphère de foudre
Niveau / Niveau requis : 55
Marchand : Marchand d'esclaves au Croisement
Prix : 35
1500
1400
700

Cupidon
Localiser sur la map
2000
1000
1200
Types d'attaque :



Compétences : Attaque aveuglante, Aveuglement, Crachat venimeux, Crachat entravant, Insulte, Aura de froid
Niveau / Niveau requis : 65
Marchand : Marchand d'esclaves au Croisement
Prix : 40
2000
1000
1200

Verrue
Localiser sur la map
1800
1300
1500
Types d'attaque :



Compétences : Droite gauche, Coup frontal, Maîtrise de soi, Coup bas, Crochet, Genou vengeur, Esquive, Haducken, Impact de Ki, Vomissement
Niveau / Niveau requis : 75
Marchand : Marchand d'esclaves au Croisement
Prix : 45
1800
1300
1500
- Les familiers créés -
- Les familiers de guilde -
Il est possible d'acheter des familiers de guilde dans le bâtiment "Chenil".
Pour ce faire, vous devez avoir le bon niveau de bâtiment, le bon niveau de personnages et l'argent nécessaire.
Vous devez également vous assurer qu'un membre autorisé de la guilde nous donne la possibilité d'acheter un tel animal de compagnie.
Chaque familier est acheté avec les ressources privées du joueur et ne peut être utilisé que par lui.
Si vous avez acheté un familier, pensez à le nourrir.
L'abreuvoir pour animaux de compagnie est partagé, de sorte que chaque membre de la guilde nourrit tous les animaux simultanément.

Plox
1400
1200
800
Types d'attaque :



Compétences : Stupeur, Empoisonnement, Epingle dans l'oeil, Coup d'ombre
Niveau / Niveau requis : 50
Guilde | Rang I
Prix : 2 000 000
et 500
1400
1200
800

Papillon
1300
1200
800
Types d'attaque :



Compétences : Essaim, Guérison, Crachat venimeux, Cogne, Vomissement
Niveau / Niveau requis : 50
Guilde | Rang I
Prix : 1 800 000
et 400
1300
1200
800

Jaguar
1500
800
1200
Types d'attaque :



Compétences : Résistance naturelle, Rugissement, Cri de guerre, Morsure, Coup blanc
Niveau / Niveau requis : 50
Guilde | Rang I
Prix : 1 700 000
et 300
1500
800
1200

Cobra
1400
1000
1000
Types d'attaque :



Compétences : Crachat venimeux, Vomissement, Coup dévastateur, Démence, Poupée percée, Bouclier empoisonné
Niveau / Niveau requis : 50
Guilde | Rang I
Prix : 1 500 000
et 300
1400
1000
1000

Hyène
1350
800
1200
Types d'attaque :



Compétences : Morsure, Coup blanc, Rugissement, Cri de guerre, Coup bas, Genou vengeur
Niveau / Niveau requis : 50
Guilde | Rang I
Prix : 3 500 000
et 0
1350
800
1200

Phoenix
1800
1500
900
Types d'attaque :



Compétences : Vulnérabilité au feu, Incantation, Bouclier de feu, Étincelle magique, Météorite, Boule de feu, Bûcher
Niveau / Niveau requis : 65
Guilde | Rang II
Prix : 2 000 000
et 400
1800
1500
900

Scorpion
1600
1100
1300
Types d'attaque :



Compétences : Rugissement, Vomissement, Morsure, Coup brutal, Crachat venimeux
Niveau / Niveau requis : 65
Guilde | Rang II
Prix : 6 000 000
et 0
1600
1100
1300

Panthère
1800
900
1500
Types d'attaque :



Compétences : Résistance naturelle, Rugissement, Cri de guerre, Morsure, Coup blanc
Niveau / Niveau requis : 65
Guilde | Rang II
Prix : 2 200 000
et 500
1800
900
1500

Perroquet
1850
900
1500
Types d'attaque :



Compétences : Maîtrise de soi, Onde sonore, Jet de pierre, Morsure, Coup dévastateur
Niveau / Niveau requis : 65
Guilde | Rang II
Prix : 2 200 000
et 600
1850
900
1500